博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
WebGL自学教程《OpenGL ES 2.0编程指南》翻译——勘误表
阅读量:4217 次
发布时间:2019-05-26

本文共 259 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

勘误表

2011-10-22

第五章

uniform、attribute、varying这三个小节中,对在WebGL中查询实际支持的数目的函数有误。

原文:getShaderParameter(shader,...)
正确:getParameter(...)

2011-11-04

修改一些per-的翻译为逐

2011-11-08

第五章

uniform一节中,对WebGL中uniform变量的类型说明有错。

原文:uniform变量的类型只能是下者之一(没有float,没有int)
正确:也支持float和int

 

转载地址:http://irami.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Android编译系统简要介绍和学习计划
查看>>
Android编译系统环境初始化过程分析
查看>>
user2eng 笔记
查看>>
DRM in Android
查看>>
ARC MRC 变换
查看>>
Swift cell的自适应高度
查看>>
【linux】.fuse_hiddenXXXX 文件是如何生成的?
查看>>
【LKM】整合多个LKM为1个
查看>>
【Windows C++】调用powershell上传指定目录下所有文件
查看>>
Java图形界面中单选按钮JRadioButton和按钮Button事件处理
查看>>
小练习 - 排序:冒泡、选择、快排
查看>>
SparkStreaming 如何保证消费Kafka的数据不丢失不重复
查看>>
Spark Shuffle及其调优
查看>>
数据仓库分层
查看>>
常见数据结构-TrieTree/线段树/TreeSet
查看>>
Hive数据倾斜
查看>>
TopK问题
查看>>
HQL排查数据倾斜
查看>>
DAG以及任务调度
查看>>
LeetCode——DFS
查看>>